「 鯉太郎 アートの記録 NO 087」
チェンソーアートは
素材(主に杉丸太)から必要部分を残し不要部分をカットして
最終思いの立体(動物が多いが形ある物なんでも)にするだけで
決まった手法があるわけじゃなくカット方法は無限だし
始めたときから立派なカーバー    簡単簡単

でもでもでもでも
出来上がりは人それぞれ
天と地ほどの違いが出てきます
 
って事で生意気ですが
これから始めようなんて方の一助となればなんて思いで
今の鯉太郎の一例を簡単ですけどまとめて見ます(写真だけです)

  290  スパイダーマン       ZIN039429        


いつもの適当なんで適当に見てやって下さい


●一日目    2017/04/27(木)  時間


07:34 材準備



材準備が出来たので ちょっと デザイン考えながらたけのこ掘り


さぁっ、スケッチ スケッチ


先日レストアベースの物激安で落札したのですが
突然エンジンかからずで分解
隣街までパーツ買いに走り
修理の日に変更で アート中止


●二日目    2017/04/28(金)  1時間/1時間


08:47 朝一園芸一仕事して 彫るぞい
激安落札 G3500P 調子良ければバー載せ変えます



08:47 とりあえずスケッチ



09:54 バー載せ変え
GZ360EZは防振対策が行き届いていて
バーの先端が震えるんです
位置が震えて決まらんのです



10:09 けがき



10:31 不要部分カット



今日はここまで
G3500P バッチリ 調整完


●三日目    2017/04/29(土)  3時間/4時間


07:59 いつもの朝のコーヒ



08:12 ヒップラインを決めないと進まないかな
脚の付け根部分を決めないと



08:50 大まかにOK?



09:03 なんとなくなんとなく



突っ切りでばっちり合った
必ずずれたのに 不思議
アート初めて4年 初めて


09:22 ちょっと休憩
頭がついていかん



10:17 雰囲気出てきた



10:53 全体つかみはOK



うん、まぁまあかな
次回詳細詰めて行きます
カーブのつながり重視


●四日目    2017/04/30(日)  2.5時間/6.5時間


08:22 いつもの朝のコーヒ



失敗1 思い込み 爪先 裸足だと


失敗2 この背中のライン 彫りすぎ もっとRが欲しかった


08:40 とりあえず右腕から胸辺り



胸を先端で彫り進める時キックバックで腕下切り込み入る


09:16 とりあえず両腕回りぬけた



この傷何の傷?


09:23 大体出来てきたぞ



ちょっくら 休憩 > 頭ね


09:37 背中のラインを決めないと胸厚が決まらない



うんうん、大体ね


10:30 あとは足を決めれば



10:57 大体の形状は出来たかな



形状は大体出てきました
チェンソーはここまでかな

背筋伸び過ぎ

もぅ〜少し背中を丸め 体重を前に乗せたいのですが
修正出来ないですね 肉盛り出来んし


頭のスピードにチェンソーを合わせての
制作は 頭が疲れるし苦痛でし・・・

豪快にチェンソー回してパッパッパッ と

楽して良い作品を創りたいのですが・・・  (笑  無理やね 

あとは
サンダー磨き スパイダーをどう表現するか
ですかね


●五日目    2017/05/01(月)  2時間/8.5時間


09:27 ちょっと野暮用があって
スタートが遅くなりました
で、いつもの朝のコーヒ

気になる部分
・脇幅広い
・腹が厚い
・手の形状
・脚の付け根



09:37 脇幅を小さくした



09:37 腹厚を薄く
脚の付け根部分修正



10:38 精度上がって来ました



11:07 こんなもんかなぁ〜



11:27 頭部の曲面修正して



うん、まあまあ良い感じ?
まだまだ゜不満点は有りますが
キリが無いのでチェンソーはここまで
次は サンダーで磨き スパイダーをどう表現するか
をします


●六日目    2017/05/03(水)  3時間/11.5時間


07:45 いつもの朝のコーヒ

駄目やね 両腕が膝から浮いとる
こりゃ どうにもならんね
気がつかなんだ



08:14 ちょっくらチェんソーで修正
磨きます



09:05 サンダー磨き



09:47 とりあえず目周り



09:56 スーツデザイン色区切り
ちょっと休憩



10:57 とりあえずここまで



このデザイン単純だけど
形状だけで表現しずらいので
結果難しいし、面白味が少ない

まぁ〜 そこそこかな? って思っていましたが
まだまだですね

両腕が膝から浮いとる
この部分が上手く作り込めないと
県展賞は無理ですね
形状創りだけでなく
作品から力が見えてこないと
当面駄目ですね

あぁ〜っ 難し
疲れました


両腕が膝から浮いとる

写真を振り返って確認すると
最初の頃は良い感じなんですが
精度上がって来て腕 膝か細くなって来てから
段々浮いてきていますね
腕の下 膝の上を削っていく事によって
現実の寸法も広がりますし
見た目も腕が空中に浮かんでいるように見えます
力が抜けてしまっています
ここまでは考え及ばず 気がつかず でした ^^;

この部分 彫り方 かなり考えないと・・・

方法は色々有るかと思いますが
現実的で一番楽な方法を選択して
そこを一番に決めていかないと
また失敗しそうですね
最後の最後で あぁ〜あ またやってしまった なんてね

まぁっ、色々考えてみて下さい

遊ばせても問題ない部分を見極めること かな?


●七日目    2017/05/04(木)  2時間/13.5時間


08:18 いつもの朝のコーヒ
今日は完成させます


08:47 顔のデザインから


10:10 完成


課題は色々有りますが 全体的にはバランス良く まとまった作品だと 自画自賛です

 次は何彫ろう?


疲れました
つぎは
パッバツバァ〜と彫れる物創ります





●色入れ   2018/05/06(木)  

監査役からの提案で
少しでも目立つように
監査役自ら色入れ
    



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